Har du prøvet nogle virtual reality-briller? Det er muligt, at du har haft en mærkelig følelse af svimmelhed, som du slet ikke kunne lide, og som har fået dig til at flygte fra virtual reality-briller. Og ja, virtual reality-briller er svimle. Hvorfor sker dette? Har du en løsning?
Virtual reality-briller gør dig svimmel
Det er en realitet, at virtual reality-briller genererer svimmelhed hos brugerne, de genererer kvalme. Det er klart, at dette slet ikke er brugervenligt. Der arbejdes dog på at løse alle disse problemer. Virtual reality har eksisteret i mange år, og bruges i simulatorer. Brugere har været kvalme lige siden, og de elementer, der forårsager svimmelhed, er blevet fundet. Og der er flere.
En af dem er for eksempel, at når man drejer hovedet, forventer hjernen en drejning i billedet. Det vil sige, at når vi drejer hovedet til højre eller venstre, forventer vi, at det, vi har foran os, bevæger sig, at der sker en forskydning. Det sker med virtual reality-briller. Problemet med alt dette er kalibrering. Jo bedre brillerne er, og jo bedre optimeret de er til smartphonen, jo bedre rulleeffekt vil vi se. Hvis billedet tager tid at vende, når vi drejer hovedet, er det meget let, at der opstår kvalme eller svimmelhed. Er det i virkeligheden ikke bare svimmelhed?
Der er flere elementer at overveje. For eksempel er næsen en af dem. Har du lagt mærke til, at vi konstant kigger på vores næse? Det er ikke en uvæsentlig genstand. Siden vi blev født, optager næsen en del af vores fly, og når vi tager virtual reality-briller på, forsvinder den, vi mister et referencepunkt. Forskellige undersøgelser har vist, at det er tilfældet, og faktisk har de opnået det, fordi det har simuleret en næse i selve virtual reality-billedet, og brugerne har fundet ud af, at der opstår en mindre mængde svimmelhed. Endnu et element at overveje.
Men der er mere, den framerate er en anden faktor. Når vi spiller et videospil eller ser en video optimeret til virtual reality, genereres disse generelt med mere end 60 billeder i sekundet, og de er normalt 90 billeder i sekundet. Det betyder, at billedet kan ændre sig op til 90 gange hvert sekund. Dette gør bevægelserne af elementerne foran os mere virkelige. Nu hvis vi prøver at bære alle spil og apps til disse briller, når de er designet i 30 billeder i sekundet, vil vi se, at billedet tager længere tid at ændre sig, logisk. Ikke kun skal vi huske på, at vi har skærmen meget tæt på øjnene, men også at vi skal huske på, at det billede, vi har, erstatter virkeligheden.
Det vil sige, når vi spiller et videospil på en skærm. Dette kan ses bedre eller værre, men vi fortsætter med at se på en skærm, som er et element mere i hele det plan, som vores øjne ser, hvilket er virkeligheden. Men når vi tager virtual reality-briller på, erstatter det, vi ser, det, vi virkelig burde se. Og når dette ikke virker sandt, går vores hjerne i forvirring, og det er, når vi bliver svimmel eller får kvalme.
Der arbejdes på at løse alle disse problemer. Men sandheden er, at ikke alle løsninger er nyttige for alle brugere, og det er heller ikke nemt at perfekt kalibrere virtual reality-briller for millioner af brugere. Der er masser af plads til forbedringer her, og de bliver nødt til at arbejde hårdt for at gøre virtual reality-briller til virkelig en teknologi, der er kommet for at blive, og ikke en forbigående teknologi, der ikke formår at opnå succes blandt brugerne.