Project Fighter (One Piece: Ambition): Dette er Tencents spektakulære beat-em-up til mobiltelefoner

  • One Piece: Ambition (Project Fighter) er et beat-em-up-spil med ARPG-elementer til mobile enheder, der genskaber de første store historiebuer fra One Piece med ikoniske kampe.
  • Det tilbyder intuitive berøringskontroller, specialangreb med filmiske scener og QTE'er samt et dybt progressionssystem med opgraderinger og færdigheder.
  • Det inkluderer et bredt udvalg af oplåselige figurer, gratis spilmekanikker med gacha og grafik, der er meget tro mod animeen takket være Unreal Engine 4.
  • Lanceringen er planlagt først i Kina, i afventning af Tencents vurdering af en mulig global version baseret på den offentlige respons.

Project Fighter-spillet One Piece Tencent

Tencent Games Det ser ud til, at det ikke ophører i sit ønske om at tage kontrol over den mobile videospilindustri. Med så berømte virksomheder under hans kontrol som epic Games o Riot GamesBlandt mange andre har det kinesiske firma besluttet at lancere sin egen version af en af ​​de bedste mangaer og anime i historien, Et stykkeDette ambitiøse projekt blev født med kodenavnet Projektkæmper Og med tiden har den etableret sig som en af ​​de mest slående mobile tilpasninger af Eiichiro Odas værker.

Spillet vil i første omgang hedde Projektkæmper, som bekræftet af Daniel Ahmad, en analytiker af videospilmarkedet i Asien og Kina. Denne titel, udviklet af datterselskabet Flere sjove studierDet er blevet afsløret for første gang gennem en trailer, hvor vi kan se scener fra Ruffy kæmper mod nogle af sine mest kendte fjender, som f.eks BuggyMed tiden har dette projekt taget handelsnavnet One Piece: Ambition i mange reklamematerialer, selvom det stadig er almindeligt kendt som Projektkæmper inden for fællesskabet.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/1393914799457775620

Bandai Namco har godkendt oprettelsen af ​​dette videospil takket være licensaftalen givet til Tencent. Fra i dag, Et stykke Den er fortsat en af ​​de bedst sælgende mangaserier i verden med hundredvis af millioner solgte tegneserier gennem sin lange historie. Denne enorme popularitet Dette har hjulpet den kinesiske virksomhed med yderligere at styrke sin tilstedeværelse i sektoren, da den ønsker at skabe konkurrence med andre versioner af sagaen, ligesom skattekrydstogt og andre titler, der allerede er ankommet til både konsoller og mobile enheder.

Hvad kan man forvente af Project Fighter (One Piece: Ambition)

Project Fighter One Piece kampspil

Selvom de indledende præsentationer ikke gav mange fingerpeg om det endelige resultat, har det fra starten været klart, at det er en kampspil Baseret på One Piece-universet, vil denne serie genopleve hovedpersonernes oprindelse. Målet er at genopleve... ikoniske kampe af serien, især historiens første fase, såsom konfrontationen af Usopp og Kuro og mange andre mindeværdige kampe fra de tidlige historiebuer.

Efterhånden som mere materiale er blevet vist, er det blevet tydeligt, at One Piece: Ambition tager referencen første store historiebuer af manga og anime, med særlig vægt på ØstblåKampe som Luffy vs. Buggy, Luffy vs. Kuro eller sammenstødet mellem Zoro og Mihawk De fremstår genskabt i stor detalje og blander faser af direkte action med mere filmiske øjeblikke, der minder om 3D-kampspil med sidevisning klassikere.

I denne forstand har mange spillere sammenlignet spillets tilgang med tidligere tilbud fra andre anime-serier, hvilket fremhæver en vis lighed med spektakulære kamptitler hvor specialangreb og visuelt imponerende scener spiller en hovedrolle. Komponenten af slå dem op Det betyder, at der ikke kun er én-mod-én-kampe, men også sektioner, hvor vi skal stå over for grupper af fjender, banditter eller marinesoldater, der bevæger sig fremad gennem scenen, mens de uddeler slag.

En endelig liste over brydere er endnu ikke offentliggjort, men alt tyder på, at vi kan regne med følgende: vigtigste karakterer af Straw Hat-besætningen og andre fremtrædende allierede og fjender. Navne som Monkey D. Luffy, Roronoa Zoro, Nami, Usopp og andre populære figurer er til stede, hver med deres unikke evner og animationer tro mod animeen, som vil glæde fans i hver kamp.

Denne titel er blevet præsenteret som en slå dem op lateral bevægelse med en stærk aktionskomponent og et strejf af ARPG (action-rollespil), hvor vi udover at kæmpe vil være i stand til at fremskridt med karaktererne, forbedre deres statistikker og låse op for nye evner. På denne måde er spillet ikke begrænset til simple isolerede kampe, men introducerer systemer af evolution og vækst for at tilbyde en dybere og mere varig oplevelse.

En af de store forventninger omkring Project Fighter / One Piece: Ambition er dens evne til at genskabe vigtige øjeblikke af animeen med en meget filmisk tilgang. Under kampe, især når der udføres specialangreb, aktiveres mere spektakulære sekvenser, der udnytter grafikmotoren til at vise scener, der ligner dem fra den originale anime, inklusive fragmenter i tre dimensioner og begivenheder af ANTAL (Quick Time Events) hvor spilleren skal trykke på bestemte knapper på det rigtige tidspunkt for at maksimere skade eller udløse særlige animationer.

I mange af disse angreb ændres kameravinklen, optagelserne zoomer ind på karaktererne, og de gengives ikoniske sætninger eller meget genkendelige gestus fra serien, med det formål at sikre, at hver kampoplevelse har en stærk komponent af visuelt syn og ikke begrænse sig til udelukkende spilbar action. Resultatet er en titel, der fra starten forsøger at opfylde både ønsket om genoplev scener fra animeen såsom at nyde et godt kampsystem på mobilen.

Mobil gameplay og styring

Dette billede er fjernet af relevans for artiklen.

dette slå dem op Sidescrolling-spillet har et virtuelt joystick, der inkluderer klassiske kontroller af denne type mobilvideospil. Tencent og More Fun Studios har valgt en meget intuitivDesignet til touchskærme, så enhver spiller kan få styr på kontrollerne på få minutter uden at skulle lære komplicerede kombinationer.

I de fleste handlingsfaser vil spilleren se et miljø i 2D-sideDet vil sige, hvor figuren bevæger sig fra venstre mod højre (og i nogle tilfælde med små variationer i dybden), mens bølger af fjender dukker op. Denne tilgang gør det nemt at koncentrere al kontrollen på blot et par nøgleområder. berøringsknapper placeret i højre side af skærmen, mens til venstre er det virtuelle joystick til bevægelse.

Angående bevægelserne eller combos Det, vi kan gøre, kan vi forestille os, vil være meget effektivt og prangende. Med angrebsknappen kan vi bruge bevægelsen eller angrebet. standardhvilket vil omfatte alle slags arm- og benangreb for at skade vores fjender. Disse grundlæggende angreb giver os mulighed for at lænke dem sammen. hurtige hits og opretholde presset på rivalerne, noget der er vigtigt i et sidescrolling-spil, hvor vi ofte har flere fjender på skærmen.

På den anden side kan vi også bruge tre særlige teknikker eller færdigheder som vil afhænge af vores energi, plus en yderligere, der i starten vil være en bevægelse af Slutning eller det ultimative angreb for at gøre det af med modstandere. Disse særlige evner er inspireret af karakteristiske kræfter af hver karakter: for eksempel vil Luffy være i stand til at udløse forskellige typer gummiangreb, mens Zoro vil udføre sværdteknikker, der er meget genkendelige for fans.

En ting, der er bemærkelsesværdig i de tidlige versioner, er, at styringen er fuldstændig tilpasset til mobile enhederVenstre tommelfinger bruges til at bevæge figuren med et virtuelt joystick, mens højre tommelfinger bruges til at trykke på forskellige knapper. cirkulære knapper at aktivere grundlæggende angreb, særlige evner og mulige undvigelser eller forsvar. Denne fordeling søger at afbalancere spillekomfort med muligheden for at kæde komplekse kombinationer sammen uden behov for yderligere fysiske kontroller.

Grænsefladedesignet har til formål at forhindre knapperne i at blokere handlingen for meget, og lader midten af ​​skærmen være fri, så både knapper og betjeningselementer er tydeligt synlige. grundlæggende strejker som den filmiske overgange når et specialangreb aktiveres. Selvom man spiller på en relativt lille skærm, har spilleren dermed følelsen af ​​at spille et spil, der minder meget om et konsolspil i sin tilgang og præsentation.

Det, der mangler i visse tidlige demonstrationer, er en knap til dodge klart identificeret, selvom det er meget sandsynligt, at det endelige spil vil inkludere forsvars-, undvigelses- eller modangrebsmuligheder for at tilføje flere dybde strategisk tilgang til kamp. Faktisk tilstedeværelsen af ​​systemer af kvalifikationsforbedring og progression, der passer rigtig godt til denne idé om at udvide spilmulighederne ud over blot at trykke på knapper.

Karakterer, progression og gacha-system

Et af de mest slående aspekter ved One Piece: Ambition (Project Fighter) er muligheden for låse op for adskillige figurer fra One Piece-universet. Efterhånden som vi skrider frem, vil vi være i stand til at udvide vores samling af krigere med hovedbesætningsmedlemmerallierede og fjender fra forskellige kampområder, der tilbyder en bred vifte af kampstile og kombinationer.

Spillet præsenteres som et gratis spil gratis at spille med mekanikken fra GachaDet betyder, at udover den naturlige fremgang, vi gør ved at spille, vil der også være indkaldelses- eller rekrutteringssystemer hvor vi kan få nye figurer eller opgraderinger ved hjælp af ressourcer i spillet og muligvis gennem valgfrie mikrotransaktioner. Disse mekanikker er almindelige i større mobiltitler og gør det muligt for spillet at forblive aktivt i lang tid. opdateringer, begivenheder og nyt indhold.

Efterhånden som spillerne bevæger sig gennem kapitler og missioner, akkumulerer de forskellige typer spilvaluta og specielle ressourcer, der bruges til at udføre ruller i gacha-systemet. Disse ruller kan tilbyde nye helte, alternative versioner af allerede kendte figurer (ofte med forbedrede færdigheder eller forskellige aspekter) eller materialer, der bruges til at opgradere og forbedre udstyr.

Efterhånden som vi overvinder mangfoldigheden udfordringer og kapitler i historien, i hvert spil vil vi være i stand til forbedre færdigheder af vores hovedpersoner, øge deres magt og låse op for nye teknikker. Dette påvirker ikke kun de numeriske værdier for angreb eller forsvar, men også en række angreb og animationer, som vi vil se under kampene. På denne måde føler spilleren en stærk tilfredshed med fremskridt mens de ser deres yndlingsfigurer blive mere og mere magtfulde.

Derudover er kampsystemet designet således, at hver helt og skurk har en meget defineret rolle i spillet. Nogle figurer vil være mere effektive på tæt hold, andre vil dominere angreb på mellem- eller lang afstandOg der vil også være krigere, der er mere fokuserede på at kontrollere publikum eller støtte. Denne mangfoldighed giver spilleren mulighed for at eksperimentere med forskellige stilarter. udstyr og stilarter, hvilket beriger oplevelsen langt ud over simpel fanservice.

For dem, der nyder at samle, er One Piece: Ambition også afhængig af den del af digital indsamling Så typisk for gacha-spil. At få en ny version af en karakter, opdage deres særlige evner og se deres eksklusive animationer bliver en ekstra motivation til at fortsætte med at spille og afprøve forskellige kampkonfigurationer.

Ved at bruge både direkte action- og progressionssystemer, befinder spillet sig midt imellem en klassisk beat-em-up og en moderne ARPGDette giver både spillere, der leder efter hurtige og ligefremme kampe, og dem, der foretrækker at investere timer i at optimere deres karakterer, mulighed for at finde et incitament til at fortsætte med at udvikle sig sæson efter sæson.

Grafik, visuel stil og troskab til anime

Hvad angår grafikken, er de billeder, vi kan se i teaseren, spektakulærDe giver stor realisme og flydende fremtoning til hver bevægelse, præcis som hvis vi så serien. Spillet bruger en visuel stil, der kombinerer 3D-modeller med en kamppræsentation i 2D-sideDette gør det muligt at genskabe anime-æstetikken i detaljer uden at ofre moderne effekter.

Udviklet med grafikmotoren Unreal Engine 4Project Fighter / One Piece: Ambition skinner især, når specielle angrebDet er i de øjeblikke, at spillet udfolder sit fulde potentiale. showmanship og kraft, med animerede scener, der kan konkurrere med anime. Dynamiske kamerasekvenser, partikeleffekter, belysning, skygger og ANTAL der kræver, at man trykker på bestemte knapper på præcis det tidspunkt for at fuldføre animationen.

Denne tilgang minder om, hvordan spil som f.eks. Dragon Ball FighterZ De formåede at genskabe animeens stil trofast, men tilpassede den til mobilformatet med et kampsystem, der var mere fokuseret på sidescrolling og at komme videre gennem niveauer fyldt med fjender. Karaktererne beholder deres Originale designs, hans mest genkendelige udtryk og gestus, der gør det muligt for enhver fan straks at identificere hver teknik og hver scene.

Gennem kampene vises følgende også mellemsekvenser i tre dimensioner, der yderligere fordyber spilleren i historien. Uanset om det er gennem nærbilleder af karakterer, genskabelser af nøgleøjeblikke fra mangaen eller overgange mellem kampfaser, er intentionen, at spilleren skal føle, at de er genoplivning af anime mens man aktivt deltager i handlingen.

Et andet slående aspekt er den måde, hvorpå de visuelle effekter ledsager karakteristiske færdigheder af hver karakter. Luffys gummiangreb strækker sig meget flydende, Zoros sværdteknikker efterlader lysspor, der forstærker følelsen af ​​fart og kraft, og angrebene baseret på andre karakterers særlige evner er repræsenteret med udbrud af farve, blitz og lysændringer, der søger at imitere stilen fra den originale animation.

Alt dette får Project Fighter / One Piece: Ambition til at skille sig ud som en titel, der ikke kun fokuserer på gameplay, men også for at tilbyde en audiovisuel oplevelse Meget veludformet, i stand til at tiltrække både dem, der leder efter et godt actionspil, og de mest loyale fans af One Piece-universet.

One Piece: Project Fighter, One Piece: Ambition og andre relaterede spil

Med tiden begyndte det, der i folkemunde blev kendt som Projektkæmper Den er også optrådt under navnet One Piece: AmbitionI mange beskrivelser er det allerede præsenteret direkte som One Piece: Ambition (Projekt Fighter)hvilket gør det klart, at det er det samme actionspil udviklet af More Fun Studios Group y Tencent Games til iOS- og Android-mobilenheder.

Denne titel falder på den lange liste over One Piece-videospil som er blevet udgivet gennem årene, selvom de ikke er så rigelige i 3D side-scrolling kampgenren. Mange spillere husker tidligere titler som f.eks. Kæmper for One Piece og andre kampspil på konsoller, men på mobil skiller Tencents tilbud sig ud ved sine grafisk kvalitet og dens tilgang, halvvejs mellem den klassiske beat-em-up og den moderne ARPG.

I forbindelse med spil udviklet i Kina baseret på One Piece er eksistensen af ​​andre titler også blevet nævnt, såsom One Piece Fighting Pathsom dukkede op tidligere og har sit eget fællesskab af følgere. Project Fighter / One Piece: Ambition adskiller sig dog på grund af sin stærke vægt på spektakulære kampe med meget prangende specialangreb og en præsentation tættere på klassiske kampspil med 3D lateral forskydning.

For mange fans er en af ​​de store fordele ved dette spil, at selvom dets hovedsprog er Kinesiskved at fokusere så meget på slagsmål Og i genskabelsen af ​​velkendte scener er sproget ikke en uoverstigelig hindring for underholdning. Historien om One Piece er så populær, at de fleste fans kender begivenhederne i detaljer, så de kan følge kampene uden at skulle forstå hvert et ord på skærmen.

I tilfælde hvor det er nødvendigt at gå videre med specifikke missionerFor at administrere karakteropgraderinger eller navigere i mere komplekse menuer er der altid mulighed for at ty til GuíasSpillerfællesskaber og oversættelsesværktøjer er tilgængelige for at hjælpe spillerne med at navigere i spillet. Det betyder, at selv uden fuld lokalisering til spansk eller andre sprog, er mange spillere villige til at prøve det, hvis kampsystemet og den samlede præsentation appellerer til dem.

Lancering, tilgængelighed og platform

Alt virker fantastisk, indtil vi når frem til udgivelsesdatoen og -stedet. Lige fra de første præsentationer er det blevet indikeret, at spillet Lanceringen er planlagt til at begynde i Kina.Der er dog ingen klar bekræftelse på dens udgivelse i andre områder. Det betyder, at den officielle tilgængelighed, i hvert fald i de indledende faser, er fokuseret på det kinesiske marked og de største app-butikker i den region.

For nuværende den specifikke udgivelsesdato og den mulige international ekspansion Disse detaljer er ikke blevet endeligt fastlagt, og mange meddelelser indikerer en præference for at bevare fleksibilitet for at undgå at begrænse spillet til en bestemt tidsramme. Det, der synes klart, er, at Tencent har til hensigt at teste spillets ydeevne, mekaniske balance og publikumsrespons grundigt på dets primære marked, før de overvejer en potentiel udgivelse i Vesten.

Denne tilgang er ikke usædvanlig for mobiltitler med store budgetter: de lanceres først i en bestemt region og justerer derefter monetiseringsmekanismerSværhedsgraden og indholdet justeres baseret på den modtagne feedback, og når produktet er mere poleret, foretages yderligere udforskning. globale versioner eller tilpassede regionale versioner. I tilfældet med Project Fighter / One Piece: Ambition vil den indledende modtagelse og den interesse, det genererer blandt internationale fans, være afgørende for, at Tencent bliver opfordret til at bringe det til flere markeder.

Indtil videre kan interesserede spillere følge nøje med nyheder gennem sociale medier, fora og fællesskaber dedikeret til One Piece og mobile actionspil. Det er almindeligt, at alternative metoder, såsom download, findes selv før en global udgivelse. APK-filer eller brug af tredjepartsbutikker til at få adgang til spillet, selvom det altid er tilrådeligt at være yderst forsigtig. forsigtighed og brug kun pålidelige kilder for at undgå sikkerhedsproblemer på enheden.

I mellemtiden er Project Fighter / One Piece: Ambition ved at etablere sig som en af ​​de mest lovende titler. tiltrækkende Inden for One Piece-mobilspilkataloget kombinerer denne titel et tilgængeligt kampsystem, kraftfuld grafik og bemærkelsesværdig troskab til det originale værk, hvilket gør det til en særlig interessant mulighed for dem, der ønsker at genopleve animeens mest ikoniske kampe på deres smartphone.

Alle disse elementer – sidescrolling, spektakulære specialangreb, et ARPG-lignende progressionssystem og en audiovisuel præsentation, der er meget tro mod serien – positionerer One Piece: Ambition (Project Fighter) som et af de mest slående mobilspil inspireret af Straw Hat-holdet, hvilket gør det til en titel, man bør holde nøje øje med for enhver fan af manga/anime, der nyder kampspil på deres mobile enhed.