Den endeløse runner-genre begyndte på Android-platformen med Temple Run som en af dens største eksponenter. Resten er historie, med et spor af spillere, der er hooked på deres eventyr og deres udfordrende niveauer. Som tiden gik, kom flere titler som f.eks Subway Surfers, med mulighed for at kombinere bevægelser og flere tilpasningsmuligheder.
Det tog ikke lang tid at sammenligne de to titler, da de spillede på samme marked og med samme forretningsmodel. De er to gratis at spille spil med forskellige elementer til at købe i dem. Indstillingerne er derimod anderledes. Temple Run valgte et mere afrodisiakum og junglemiljø, mens Subway Surfers havde en mere ungdommelig karakter og omgivet af tog og spor.
Hvorfor kan bevægelser kombineres?
Når det kommer til gameplay, er sammenligningerne hæslige. Der er mange meninger, der anser Subway Surfers kontrol bedre end Temple Runs. Og det hele kommer ned til udseendet af gyroskopet, som bruges i Temple Run og ikke i dets konkurrent. Den har mange flere kontroller, da drejning af mobilen kun tjente til at styre karakteren, mens fingeren på skærmen blev brugt til at undvige forhindringer fra venstre mod højre og til at hoppe eller glide langs jorden.
På denne måde er et af ulemperne, at denne fysiske drejning af mobilen forårsager unøjagtigheder og det efterlader som et resultat en uventet død i spillet, måske fordi karakteren løb ind i en forhindring, uden at vi ville det. I Subway Surfers sker dette normalt ikke, da alle betjeningsknapperne sidder på skærmen, så forskellige kombinationer af bevægelser kan laves.
Sådan kombinerer du bevægelser i Subway Surfers
Der er flere kombinationer, som vi kan lave i løbet af spillet, som ikke er synlige, da de er alternative kontroller til det normale gameplay. Derudover giver nogle af dem dig mulighed for at undgå forhindringer i nærheden af karakteren, hvilket kan forlænge niveauet meget mere og få højere score og belønninger. Dette er alle de bevægelser, vi kan gøre:
- Hvis vi glider op og derefter til højre eller venstre, kan vi lave et hop og gå til højre eller venstre på skærmen lige i luften.
- Hvis vi glider dobbelt til højre eller til venstre, når karakteren er i luften, får vi bevæge sig fra den ene yderlighed til den anden.
- til annuller rullebevægelseBare stryg op, lige efter at have gjort det samme, men nedad.
- Og endelig en af de vigtigste bevægelser for at udvikle spillet i størst muligt omfang. Hvis vi, når vi har glidet op for at hoppe, trækker fingeren ned, mens vi er i luften, kan vi annullere hoppet. Det betyder at vi kan kontrollere varigheden af det, så hvis vi ser, at vi kommer til at køre ind i et tog eller en forhindring i efteråret, kan vi forudse det og skære springet meget tidligere for at hoppe igen.
Dette vil undgå de uheldige og ufrivillige nedbrud, der forårsagede afslutningen på banen i spillet, selv det Lad os ikke tabe bordet, når vi støder sammen, så på den måde vil vi kunne holde meget længere og stadig nyde de gamle Subway Surfers.