Heldigvis finder vi så mange forskellige spil på Android, at hvert enkelt spil søger at opfylde et specifikt mål. Der er de titler, der eksisterer for at underholde et bestemt øjeblik, uden mere; og på den anden side er der de spil, der er skabt for at få brugerne til at blive forelskede og tilslutte dem fra begyndelsen til slutningen. Det er, hvad den har til hensigt Ronin: Den sidste samurai.
Det er ikke kønt på grund af den historie, det indebærer, og samler de mytiske japanske kæmpere i et spil med en masse action. Det er også på grund af dens spektakulære grafik, der tiltrækker alle typer spillere, uanset om de er bekendt med denne gamle kultur eller ej. Vi vil være i stand til at være den ene Keanu Reeves eller Tom Cruise vending, der i virkeligheden omfatter dele af navnene på filmene med begge skuespillere i henholdsvis 2013 og 2003.
Et spil, der ligner en film
Mere end et spil, i dag bringer vi dig et sandt kunstværk. Hvad mere er, historien bag spillets plot minder meget om 47 Ronin-filmen. Da disse soldater mistede en herre, blev de Ronin, omvandrende krigere, der kæmpede for at overleve, indtil de fandt en anden herre at tjene. Kort sagt, i store træk og uden spoilere er vores mission hævn den herre, vi tjente, som er blevet besejret i en ødelæggende krig, og samtidig genvinde den ære, som vi har mistet. For at gøre dette vil vi bruge vores sværd og vores samurai færdigheder.
Som en god samurai, vores mest trofaste venner vil være vores sværd, som vi bliver nødt til at møde stadig stærkere fjender med, som ikke vil gøre det let for os. Gennem hele vores eventyr, og når vi besejrer vores fjender, kan vi låse op for nye færdigheder, våben og genstande for at forbedre vores karakter. Således kan vi klassificere dette spil inden for genren Action-RPG, eller blot i handlingen.
Spillet er baseret på kapitler, og hvert kapitel er opdelt i faser, der igen er fragmenteret i flere fjendeskærme. Hver gang vi passerer en skærm, stiger vi i niveau, og vi kan vælge en speciel evne til næste kamp. Men hvis vi taber, bliver vi nødt til at vende tilbage til startskærmen.
Et RPG med meget dynamisk kamp
Gennem ekstremt simple kontroller bliver vi nødt til at angribe eller forsvare os selv på det rigtige tidspunkt. Det kan vi også udføre særlige angreb såsom udslettelse, hvormed vi vil dræbe flere fjender på samme tid, eller få midlertidige forbedringer som mere magt. I de kampe skal vi pas godt på vores skridt og vælg det rigtige øjeblik at udføre vores handling på én gang med vores katana. Når det er sagt, er det vigtigt, at vi også ser på, hvornår vi skal forsvare os mod fjendens angreb, og ligesom Demon Blade er gameplayet hovedsageligt baseret på netop dette faktum.
Selvfølgelig er det måske ikke et spil for de mindre tålmodige og mindre konstante, da det på et vist tidspunkt vil være virkelig svært at besejre de dårlige. Derfor bliver vi nogle gange nødt til at fortsætte landbruget blive stærkere, få bedre våben og tøj, og dermed opnå avancement og besejre den endelige boss. Det er noget, vi bliver nødt til at gøre, hver gang det sker for os, så spilmekanikken kan være noget gentagne.
Det er et faktum: Ronin er tegnet i hånden
Grafisk set, spillet ligner håndmalet, som er et aspekt, hvor Dreammotion Inc., udviklerne, har lagt særlig omhu og indsats for at tage sig af selv den mindste detalje. Spillet bærer både i film og i kamp en kunstnerisk stil, der simulerer vignetter af en tegneserie. Hvis vi husker lidt, så husk grafikken, som vi finder i Telltale-titler som Batman: The Enemy Within. Selvfølgelig er alt rammer i det feudale Japan.
Når vi taler om de outfits, vi har nævnt før, starter vi med fire "klude", men som vi siger, lidt efter lidt vil vi få forbedret tøj. Og det samme sker med våben, da vi starter med det mest basale, og efterhånden som vi udvikler os, vil vi være i stand til at kappe større sværd, dobbeltsværd osv.
Men, og her er nogle af de svageste punkter, i karakterens udvikling vil forskellen på objekter være meget mærkbar. Titlen har en meget begrænset samling af både rustninger og våben, noget negativt i betragtning af hvor rentabelt det ville være at tilpasse fighteren i sådan et kunstnerisk spil. En anden detalje, som vi skal huske på, er, at det ikke tillader os anvende færdighedsopgraderinger efter vores smag, noget upassende for en RPG på grund af det faktum, at når du hæver et våben eller en eller anden færdighed af din karakter, er det tilfældigt.
Som et pluspunkt er teksterne fuldstændigt oversat til spanskDet er en fornøjelse at nyde beskrivelserne og dialogerne, der er fuldt tilpasset spansk. Og på den anden side skal du have en internetforbindelse for at spille, hvilket virker lidt absurd at ikke have online, men det er udviklerens beslutninger.