Der er spil, der aldrig vil gå af mode med tiden. De er i stand til at tilpasse sig teknologiske fremskridt og være til stede overalt. Eksempler som dette kan være Pictionary eller den ødelagte telefon, som vi stadig har i form af videospil. Titlen på denne artikel fremstår som en blanding mellem disse to klassikere, kaldet gartic.io.
Faktisk er det tilpasningen af to klassiske spil, der altid er blevet spillet personligt, men er blevet bragt til et digitalt miljø på en måde, der fungerer. Vi skal analysere et spil med mekanik svarende til dem, der bruges af virale mennesker som Ibai eller Auronplay.
Hvad handler Gartic.io om
Gartic er en familie af spil udviklet af det brasilianske firma Onrizon Social Games. Hans idé er at bringe den virtuelle verden en række spil baseret på tegning som normalt spilles personligt. Vi kan sige, at de fleste af dem er klassiske spil, der er blevet tilpasset.
Dette spil bruger mekanikken til at tegne noget, som andre skal gætte. Forskellen er, at Gartic.io er meget mere grundlæggende og enkel og bliver en mere lignende version af Pictionary. Titlen har et hurtigt gameplay, hvor flere personer kommer ind i et virtuelt rum, og en af dem skal tegne noget. Så skal resten af folk bare gætte, hvad der bliver tegnet.
Simpelthen det, da vi kun skal indsætte et kaldenavn og en region, som vil være nødvendige for at komme ind i et spil. Vi kan endda vælge et aspekt til vores avatar, så det er nemmere at identificere alle spillerne, da du i rummene kan har op til 20 personer.
Hvordan dette tegne- og gættespil fungerer
Dette spil er ret simpelt at spille. Først skal du ind i Gartic.io-appen, hvor vi også har mulighed for at deltage i et spil tilfældigt for at spille direkte eller oprette vores eget rum. Du skal vælge navn og sprog, ud over den avatar, vi nævnte tidligere. Du kan også logge ind med sociale netværk, hvis du foretrækker det.
Når du kommer ind for at spille, er mekanikken enkel. En person skal tegne, og resten skal gætte. Den samme chat eller vi kan bruge både til svarene og til normale samtaler, så nogle ikke blander sig i andre. Bare tegn, eller skriv, hvad du tror, der bliver tegnet. Under tegningen vil du se den tilgængelige tidslinje.
Og i bund og grund er det det. Du vil kunne se andres mislykkede svar, men når du er korrekt eller næsten korrekt, vil disse svar blive skjult for de andre, og det vil kun blive sagt, at en bestemt bruger var korrekt eller var ved at gøre det. Når tiden er gået, vil resultatet blive afsløret, og den næste person, der trækker, får turen.
Et fællesskab, der skal forbedres
Det er tydeligt, at spillets base er i fællesskabet, alt efter hvad folk deltager i værelserne. Vi må sige, at dette ikke er dens stærke side. Det matchmaking er hurtig, forbindelsen er stabil, spillene er dynamiske, men den medlemmer ser ikke ud til at tage spillet særlig seriøst. Mange af dem bruger rapporten til den simple kendsgerning, at de er frie og ubegrænsede, de bestræber sig ikke på at tegne en skitse af ordet, men skriver det direkte.
Og det er ikke noget specifikt, da vi finder det i hver og en af omgangene i spillet. Og at grænsefladen letter to spor til tegneren for at gøre det lettere for andre, men det er vist ikke nok. Dette forårsager, at sammensætningen af spillet ikke er stabil, idet man ser spillere, der er afbrudt, eller som forbliver inaktive, og at de ikke længere er interesserede i at spille.
Det kunne løses på en meget enkel måde, uden at gå ind i en mere gennemarbejdet algoritme eller et mere effektivt rapporteringssystem for sådanne holdninger. Det ville kun være nødvendigt at kunne skabe private værelser hvor vi kun kan spille spil med venner eller med folk, vi kender. Til dels kan det gøres, da fra tilstanden »Opret rum»Der genereres et link for at invitere venner, men spillet er ikke helt privat, og alle kan komme ind tilfældigt.