Grafikkortene (eller GPU'erne) på mobile terminaler med Android er stadig vigtigere, når det kommer til at måle deres ydeevne, da adfærden, når man spiller spil afhænger af dette - især hvis den indeholder tredimensionel grafik og også af det bedre eller værre styring af de billeder, der vises på skærmen. Faktum er, at en ny model kommer på markedet: ARM Mali-G71. Vi vil fortælle dig alt om denne komponent.
Denne GPU repræsenterer en forbedring i forhold til den nuværende Mali (T880, som kan findes i enheder som f.eks. Galaxy S7(med sin Exynos-processor), så målet er at forbedre ydeevnen og, selvfølgelig, reducere forbrugetOg til dette formål er der blevet brugt en ny arkitektur, kaldet Bifrost -og efterlader derfor den såkaldte Midgård-. Navnene med referencer til nordisk mytologi er derfor bevaret.
I specifikke forbedringsdata har virksomheden annonceret, at ARM Mali-G71 er 20 % mere effektiv Med hensyn til energiforbrug – i test udført under identiske forhold som dem med T880 – er batterierne mindre tilbøjelige til at blive afladet. Og desuden, deres evne til at administrere information er også overlegen, med 40 %. Dermed opnås det, at den lille plads, som GPU'erne har inde i processorerne, bliver brugt meget bedre og taler om et rigtig godt stykke arbejde af producent og designer.
Hvordan opnås dette?
Ved at øge antallet af essentielle elementer, der udgør et grafikkort, når det fungerer, såsom "shaderkerner". Disse er gået fra 16 i den nuværende model til 32 skyggekernerDette fordobler dens kapacitet og processorkraft. Andre vigtige detaljer ved den nye ARM Mali-G71 inkluderer dens evne til at arbejde med en 120 Hz maksimal frekvens -ideel til virtual reality-miljøer - og er desuden i stand til at arbejde med 4K-opløsninger og skabe multi-sample kantreduktion (anti-aliasing)Der er ingen tvivl om, at det kommer tættere og tættere på spillekonsoller.
- Bifrost Arkitektur optimeret til trådniveauparallelisme (TLP) med større udnyttelse af grafikpipelinen.
- Op til 50 % mere ydeevne sammenlignet med tidligere generationer i krævende grafiske scenarier, ifølge designerens data.
- 4 ms latenstid fokuseret på mere komfortable virtual reality- og augmented reality-oplevelser.
- Kompatibilitet med Vulkan, OpenGL ES 3.x y OpenCL 2.x til grafik og databehandling.
Da det ikke kan være anderledes, er ARM Mali-G71 kompatibel med API'et Vulkan -hvilket vil være essentielt i den nærmeste fremtid for mobilteknologi ved at frigøre CPU'er til arbejde-. Derudover inkluderer det teknologi CoreLink CCI-550hvilket gør det muligt for grafikkortet og processorkernerne at bruge den samme hukommelse, hvilket reducerer tiden når man arbejder med data (øger ydeevnen med op til 1,5 gange sammenlignet med T880).
Bifrost-arkitektur i detaljer
Bifrost Dette repræsenterer et ændret fokus i forhold til Midgard: det prioriterer Trådniveauparallelisme (TLP) versus parallelisme på instruktionsniveau (ILP). Dette gør det muligt for flere enheder at forblive optaget i længere tid, reducerer udførelsesbobler og øger effektiviteten i den virkelige verden i moderne arbejdsbelastninger. På register-, shader- og udførelsestilstandsniveauer introduceres mere forudsigelige udførelsesstier for at sikre, at bestemte instruktioner behandles inden for en begrænset tid, hvilket er nøglen til stabiliser billedtiden i VR.
Til minde om støtten fra overensstemmelse med ICC-550 Det giver CPU'en og GPU'en mulighed for at dele data uden redundante kopier, hvilket accelererer arbejdsgange som efterbehandling, fysik og AI. Kombineret med forbedringer af komprimering og programmering estimerer ARM fremskridtene til en 20% mere effektiv båndbredde og en 40 % mere udbytte pr. mm²hvilket passer med målet om at tilbyde mere effekt inden for det samme termiske budget.
Visuelt tilføjer og konsoliderer Mali-G71 teknologier som f.eks. ASTC (skalerbar teksturkomprimering) for at opretholde høj kvalitet med lavere hukommelsesomkostninger og en rasteriseringsmotor klar til 4K ved 120 Hz med latenser på kun 4 ms når systemet tillader det.
Quad vektorisering og mere
Dette er en af ​​de store nyheder ved ARM Mali-G71 GPU'en, da den gør det muligt at udføre arbejdet i en urcyklus med større hastighed uden at miste stabiliteten eller øge temperaturen. Hvad dette betyder er, at skabelsen af ​​grafik i tre dimensioner (X-, Y- og Z-akser) er udført før, hvilket begunstiger, at operationen er meget hurtigere. Således administreres den samme mængde information tidligere, hvilket er afgørende for avancerede grader.
La Vektorisering med quads (Quad-vektorisering) og Quad Manager De omorganiserer instruktioner og data i grupper af tråde, som hardwaren behandler mere ensartet, hvilket minimerer afvigelser og forbedrer ydeevnen. FPS-stabilitetDette resulterer i blødere skygger, efterbehandling og avancerede effekter, samtidig med at det hjælper med at begrænse forbruget.
En anden teknologi, der bruges af ARM Mali-G71 kaldes Quad Manager. Med dette fremskridt grupperes de instruktioner, der udføres, på en mere effektiv måde, så deres kompilering og efterfølgende afsendelse til skærmen er nemmere for hardwaren, og derfor er stabiliteten større og energiforbruget lavere. Derudover foretrækkes skygger og andre avancerede effekter.
Skalerbarhed og konfigurationer
Mali-G71 kan skaleres fra konfigurationer med 4 til 32 skyggekerner (MP4 til MP32), så producenterne kan justere strømstyrken til mobiltelefoner, tablets eller endda indlejrede enheder med forskellige behov. Denne skalerbarhed, der er iboende i Bifrost-designet og dets TLP-tilgang, åbner døren for produkter med fokus på skærme med høj opdateringshastighed. VR/AR-oplevelser med en større margin.
Udover Vulkan understøtter GPU'en OpenCL 2.x til databehandling og med OpenGL ES til traditionelle applikationer og spil, hvilket muliggør tilfælde af heterogen databehandling hvor CPU og GPU samarbejder om den samme opgave. Adskillige SoC-designere licenserede G71 til at integrere den i deres avancerede platforme, hvilket forbedrer økosystemer, der bruger cache-kohærens mellem CPU og GPU for at accelerere blandede grafik- og AI-opgaver.
Klar til spil og virtual reality
Ud over tallene er det afgørende, hvordan de omsættes til brug i den virkelige verden. Støtte til 4K ved 120 Hz, den lave 4 ms latenstid Evnen til at opretholde stabile billedhastigheder er mærkbar i krævende 3D-titler, flydende brugerflader og Android-baserede virtual reality-headsets. Vulkan-understøttelse reducerer CPU-overhead, hvilket frigør ressourcer til fysik, logik eller AI, og ASTC-komprimering hjælper med at oversætte teksturer af høj kvalitet med mindre hukommelses- og båndbreddeforbrug.
Den ideelle ledsager til de nye Cortex CPU'er
Sammen med denne GPU har ARM opdateret sine højtydende CPU'er med familien. Cortex-A73, designet undervejs 10nm FinFET, kompakte kerner (ca. 0,65 mm² pr. kerne (afhængigt af konfigurationer) og frekvenser, der kan nås op til 2,8 GHzARM sætter fremskridtene i gang op til 30% mere ydelse og betydelige effektivitetsforbedringer i forhold til den forrige generation. Kombinationen af ​​A73 CPU'en og G71 GPU'en, sammen med Vulkan og CCI-550, muliggør afbalancerede SoC'er: CPU'en håndterer mindre grafikarbejde, GPU'en leverer mere ydeevne pr. watt, og hukommelsesundersystemet undgår flaskehalse.
Annonceringen af ​​den nye ARM Mali-G71 GPU indikerede, at de første modeller, der bruger processorer med denne komponent, vil ankomme. til flagskibene fra forskellige mærkerDerfor arbejder producenterne allerede på implementeringen. Ideen om, at fremtidige flagskibsmodeller vil bruge den, er således fuldt ud levedygtig. Og dette kan repræsentere et betydeligt spring fremad for spil og selvfølgelig for den samlede oplevelse. Virtual Reality.
Mali-G71 repræsenterer et betydeligt spring inden for effektivitet og muligheder, især mærkbart inden for 3D-spil, streaming i høj opløsning og VR/AR-oplevelser. Dens Bifrost-arkitektur, skalerbarhed op til 32 kerner, Vulkan-understøttelse og fokus på latenstid gør den til en ... nøgle mobil GPU for dem, der søger flere FPS, bedre billedkvalitet og mindre påvirkning af batterilevetiden.



